Der Tank Paladin, der wohl anpassungsfähigste Tank. Ohne ihn gehts zwar auch, aber mit ihm ist man auf der Sicheren Seite ;).
Besonderheit des Pala Tanks;
Der Pala Tank zeichnet sich durch seine Schadenvermeidungswerte aus, also Parrieren, Ausweichen und Blocken. Und durch siene Fähigkeiten die ihn vor Schaden schützen (Bubbel ftw). Der Pala Tank ist in jeder lage mit der passenden Tacktik zu kontern, womit er den Schaden entweder passen reduziert oder es den anderen ermöglicht ihren Schaden kontinuierlich ausführen lassen. Eie weitere besonderheit mittem Im kampf kann der Tank Pala, sein Self-Heal erhöhen und somit den Heilern das Leben leichter machen, ebenso kann dieser wohl am leichtesten von Singel Target Tank auf Gruppen Tank switschen. Ein weiteres Plus für den Pala Tank sind siene Wiederstandsauren, womit er sich gegen fast jede Wiederstands art schützen kann, bzw. den schaden reduzieren kann (Feuer, Schatten, Eis). Der Zank Pala Ist von allen möglischen Tank-Klassen, der wohl Standhafteste, ob wohl er zu den anderen Tanks in der Regel weniger Life hat.
Glyphen Vorschläge; Erhebliche Glyphe 'Siegel der Vergeltung' Glyphe 'Göttliche Bitte' Glyphe 'Rechtschaffenheit' Glyphe 'Schild des Rächers' Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen' Glyphe 'Erlösung'
Geringe Glyphe 'Handauflegung' Glyphe 'Untote Spüren' Glyphe 'Segen der Könige'
Statuswerte; Es gibt drei arten von Pala Tanks; Der Live Pala; Der Live Pala strebt einen hohen live Wert an und sockelt und Verzaubert überwiegend und nur auf max. Live. Vorteil er fählt im notfall nicht so schnell um, ist jedoch anfälliger für Schaden, da kaum ausgewischen, parriert oder geblockt wird. Was also Für die Heiler ein wenig mehr arbeit bedeutet. Avoid Pala; Der Avoid Pala strebt hohe Schadenvermeidungswerte an und somit weicht er sehr oft aus, Parriert oder Blockt. Nachteil an dieser Entscheidung, wenig Live, was bedeutet, wenn doch mal mehr schaden durch kommt, wird es kritisch für die Heiler. Misch Pala; Der Misch Pala, ist eine zusammenführung vom Live Pala und Avoid Pala, beides wird im gleichgewicht gehalten. Was den Vorteil hat das man oft ausweicht, Parriert und Blockt und wenn doch mal etwas mehr Schaden durch kommt wird es nicht so schnell kritisch. Kleiner Nachteil, man hat nicht so viel Live wie der Live Pala und auch nicht die Schadensvermeidungswerte vom Avoid pala, was bedeutet, das etwas mehr schaden durch kommt.
Von daher sollte man sich erstmal klar werden, welchen Pala man speielen möchte. Und dann abwegt welche Sockel man benötigt.
Trefferwertung; Also man sollte den Wert 961 anstreben (8%) da ihr sonst noch so viel Aggro erzeugen könnt mit einem schlag, wenn diese nicht treffen. Jedoch ist es nicht empfehleswert dieses zu Sockeln
Waffenkundewertung; Man solte eine Waffenkunde von 26 haben, da sonst der gegener oft Ausweichen und parrieren, wobei der Gegner dann immer noch Parrieren kann, erst bei 56 Waffenkunde, trifft jeder schlag auch zu 100%. Aber man sollte bei 26 Waffenkunde bleiben, da sonst zu wenig auf die Schadenvermeidungswerte gesockelt werden können. Diesn Wert sollte man nur Sockeln wenn man nicht genügent Waffenkunde durch die Ausrüstung bekomt, jedoch ist es zu empfehlen erst drauf zu Sockeln wenn man schon gutes Equipment hat.
Ausdauer; Je mehr Ausdauer, desto mehr Live, daher sollte immer drauf geachtet werden das dieser wert steigt und nicht singt, mit ausnahme, am will auf parriern Ausweiche gehen oder das in Gleichgewicht bringen. Es ist zu empfehlen dieses zu Sockeln.
Parrieren; Je mehr desto weniger Schaden bekommt ihr, daher ist ein hoher Parrierwert anzustreben, jedoch sollte dieser wert zusammen mit Ausweichen gepusht werden Es ist zu epfeheln darauf zu Sockeln
Ausweichen Das verhält sich genau so wie das Parrieren und sollte im gleichgewischt gepusht werden. Es ist zu Empfeheln drauf zu Sockeln.+
Stärke; Je mehr Stärke, desto mehr Schaden macht ihr und je mehr Aggro baut ihr auf. Es ist jedoch nicht empfohlen drauf zu sockeln, ausnahme man verbindet es mit Krit.
Kritisch; Je ehr ihr Krittet desto mehr Aggro baut ihr auf in kurzer Zeit. Jedoch sollte wenn überhaut es in verbindung mit Stärke gesockelt.
Sockel Empfehlungen; 20+ Stärke für Rot ----------------------------------------------------------------------------------- Klobiger Kardinalsrubin 20+ Parrierwertung für Rot ------------------------------------------------------------------------ Scheinender Kardinalsrubin 20+ Ausweichwertung für Rot --------------------------------------------------------------------- Fragiler Kardinalsrubin 20+ Waffenkundewertung für Rot ---------------------------------------------------------------- Präziser Kardinalsrubin 10+ Ausweichwertung / 15+ Ausdauer für Rot, Blau ----------------------------------------- Majestätischer Schreckensstein 10+ Parrierwertung / 15+ Ausdauer für Rot, Blau--------------------------------------------- Schreckensstein des Verteidigers 10+ Ausweichwertung / 10+ Verteidigunswertung für Rot, Gelb --------------------------- Bruchfester Ametrin 10+ Parrierwertung / 10+ Verteidigungswertung für Rot, Gelb ---------------------------- Gleißender Ametrin 10+ Verteidigungswertung / 15+ Ausduer für Gelb, Balu ----------------------------------- Robustes Auge von Zul 20+ Verteidigunswertung für Gelb -------------------------------------------------------------- Kompakter Königsbernstein 20+ Kritische Trefferertung für Gelb ----------------------------------------------------------- Glatter Königsbernstein 30+ Ausdauer für Blau --------------------------------------------------------------------------- Gediegener Fürstenzirkon +32 Ausdauer und durch Gegenstände erzielte Rüstung um 2% erhöht für Meta --- Strenger Erdringdiamant +21 Ausweichwertung und +1% Schildblockwert für Meta -------------------------------- Ewiger Erdringdiamant
Rotation; Also ich bin der Menung, dass man als Tank mit ausnahme als Todesritter Tank keine Rotatin braucht oder einhalten sollte. Wichtig beim Pala Tank ist nur das, man Zorn der Gerechtigkeit aktiv hat. Und sonst castet man siene Fähigkeiten ab wie es die situation erfordert. Hammer des Rechtschaffenen bei einer Gruppe, wobei man diese Fähigkeit auch nutzen kann bei nur einem Gegner. Was man bei einer Gruppe auch nutzen sollte ist Weihe. Um auf Distanz zu pullen kann man neben Schild des Rächers auch gleich drei Gegner an sich binden, da der Schild weiter springt auf bis zu max drei Gegner (ausnahme ist wenn ihr die Glyphe Fokussierter Schild) welcher auch gut Aggro aufbaut. Als einzigste Fähigkeit, sollte Schild der Rechtschaffenheit immer genutzt werden, da diese die meiste Aggro erzeugt. Aber nicht nur mit dem Schild des Rächers könnt ihr auf Distanz Pullen, das geht auch mit Hand der Abrechnung, womit ihr auch im Fale auch Abspotten könnt. Natürlich benutzt ihr auch eure Richturteile, wenn ihr Mana Probleme habt, empfehle ich Richturteil der Weisheit und mit Richturteil des Lichts heilt ihr euch bei jedem Treffer denn ihr am Gegner macht. Und wenn ihr arg Mana probleme habt nutzt Göttliche Bitte, da diese als Tank immer Aktiv ist. Falls ihr Aggro probleme haben solltet empfehle ich euch die Zeit zu nutzen um entweder Exorzismus zu Casten oder dem DD der die meiste Aggroaufbaut gebt ihr Hand der Erlösung. Und wenn euch doch mal ein paar Gegner abhauhen sollten, benutzt einfach Rechtschaffene Verteidigung. Und was am wichtigsten ist, dass ihr euch immer Segen des Refugiums oder Großer Segen des Refugiums bufft.