mit Shatter combos werdet ihr einen sehr hohen burst haben, benutzt sie also immer wenn es geht.
außerdem ist es sinnvoll sheep sehr offensiv zu verwenden. Es hilft gegen so ziemlich jede klasse am anfang, da es einem zeit gibt, spellsteal zu benutzen und shatter combos auszuführen. Hinter den ersten sheep sollte man immer einen 2ten folgen lassen, diesen aber nicht durchcasten(wenn er kein pvp trinket used). Falls der gegner im ersten sheep seine insi used, hat man ihn gleich im 2ten.
-DK
Der DK macht einen hohen Burst und kann euch slowen und per Todesgriff immer wieder in melee reichtweite bringen. ( auf dem instant server nicht *g*)
Als erstes müsst ihr euch zwischen Eisrüstung und Magischer Rüstung entscheiden. Die Eisrüstung wird ihn slowen, doch die Magische Rüstung wird die zeit, die frostketten (die slow attacke.. weiß net genau wie die auf deutsch heißt) um 50% verringern ! Ich persönlich benutze die Magische Rüstung, aber probiert es selbst.
Einige der DK spells sind Frost DMG, deshalb solltet ihr immer zusätzlich euren Frostschutz aktiv haben.
Gegenzauber sollte immer geused werden, wenn es möglich ist, weil es ihn davon abhalten wird stille effekte, sowieso todesgriff und eisketten zu benutzen.
Der DK wird immer zuerst Eisketten benutzen. Wenn er in range kommt sollte man Frostnova usen. Danach kann man einfach "weggehen" und z.B eine shatter combo bringen oder ihn sheepen. Blinzeln sollte man immer für Todesgriff aufsparen (es sei denn man spielt auf dem Instant *g*)
Man muss den DK immer von sich weg halten, was mit Kältekegel sehr gut geht. Wenn der DK dennoch zu nahe kommt, used das PvP trinket um slow effekte zu dispellen. Wenn der DK Anti-Magic Shell (der spell, bei dem er eine grüne hülle um sich bekommt) used, dann rennt entweder weg oder used Eisblock. Mit Anti-Magic Shell ist er 5 sekunden immun.
-Feral Druide
Feral Druiden können sehr hart sein, da sie seit Wotlk eine Slow Attacke haben. Sie hitten sehr hart auf Stealth und haben außerdem hots um sich zu healen. (HOT= Heal over Time) Außerdem können sie aus jedem slow effekt o.ä shapeshiften. (d.h sie durchbrechen den effekt indem sie in eine andere gestalt gehen. Das gilt auch für sheep.) Der Schlüssel zum Sieg ist das ständige bewegen und usen von instant spellls (spells die keine cast zeit haben). Nach einer Frostnova sollte man sofort Eislanze benutzen, weil sie sonst rausshapeshiften werden und der effekt umsonst war. Außerdem sollte man seine slow attacken niemals "überlappen". D.h wenn er in einer frost nova ist, nicht noch kältekegel usen, da er shapeshiften wird und beides umsonst war. Falls er versucht sich zu healen, benutzt gegenzauber. Wenn er sich vollhottet, benutzt spellsteal. Blinzeln solltet ihr immer für stuns aufheben.
-Balance Druide (Eule)
Gegen eine Eule sollte man immer die magische rüstung nehmen. Ein guter Balance Druide ist für einen Mage fast unbesiegbar. Er kann sich vollhotten, hat eine sehr weite range (zone in der er zauber wirken kann) und außerdem werdet ihr out of mana gehen, bevor er es tut. Gegen einen Balance Druiden müsst ihr soviel dps raushaun, wie irgend möglich und seine hots spellstealen. Blinzelt hinter den Druiden wenn der Sternenfeuer castet (erst zum ende des casts, sonst wird er sich umdrehen) und used Gegenzauber, wenn er versucht sich zu healen oder Cyclone (tornado oder wirbelsturm oder so?!!) castet.
-Jäger
Jäger machen an "Stoffies" sehr viel dmg und ihr dürft ihm niemals erlauben auf range zu kommen. Man muss immer so nah es geht an dem Jäger dran bleiben, und ihn mit instant spells attackieren. Slowed ihn, damit er euch nicht davon rennt und used euer pvp trinket für seine freezing trap. (frost falle?!) Ansonsten castet immer frost nova, feuerschlag, Kältekegel, Eislanze und Arkane Explosion um dmg an ihm zu machen. Wenn der Jäger GROß UND ROT wird, used euren Eisblock und Blinzelt dann so nah es geht an ihn herran, um massiven dmg zu vermeiden. Dieses Talent heißt Bestial Wrath. Er ist dann immun gegen slow und rooting effekte (frost nova etc) und das für 18 sekunden.
-Mage
Mages können entweder sehr hart oder sehr einfach zu besiegen sein. Es kann wenige sekunden dauern, aber auch mehrere minuten. Hier ist es eine gute idee, am anfang sheep zu verwenden, den cast aber nach ca 0.5 sekunden abzubrechen... mit etwas glück hat er seinen gegenzauber verschwendet. Ist dies der fall, habt ihr schon das halbe match gewonnen. Spellsteal ist in diesem duel das Zauberwort. Ihr dürft dem anderen mage nicht erlauben, eure buffs etc zu spellstealen, müsst aber gleichzeitig ihm seine spellstealen. Rebuffen ist in diesem duel erforderlich. Spart euch euer Blinzeln auf, bis ihr in einer frostnova seid. Dann blinzelt sofort, um eine Shatter combo zu vermeiden. Gegenzauber solltet ihr immer usen, wenn er entweder gerade sheep castet oder einen frostzauber castet (wenn es ein frostmage ist, ansonsten fire spell). Denkt daran immer euren Frost bzw. Feuerschutz oben zu haben. Es ist eine gute idee, eine frostnova auf den mage zu wirken, um ihn danach direkt mit gegenzauber zu belegen. Nun hat er keine chance aus der Frostnova zu kommmen (bis auf eisblock oder pvp trinket) und ihr könnt eine Shatter combo durchführen.
-Retri Paladin
Wie bei jeder Melee Klasse müsst ihr auch diese auf Distanz halten. Paladine haben Hand der Freiheit, womit sie rooting effekte und ähnliches dispellen können. Außerdem gibt es ihnen 10 sekunden immunität gegen eben diese. Es ist wichtig, das ihr Hand der Freiheit spellstealt. Was heißt, dass ihr zum anfang des duels sheep used, um genug zeit zu haben, seine spell zu stealen. Sollte er pvp trinket benutzen, sheept ihn einfach nochmal. Sollte er euch mit hammer of justice stunen, blinzelt. Sollte er euch mit Repentance stunnen, wartet bis er dmg macht oder used euer pvp trinket. Sollte der paladin seine bubble benutzen, lauft entweder weg, oder benutzt Eisblock.
-Schattenpriester
Ein guter Schattenpriester wird nicht in seiner Schattengestalt gegen euch kämpfen, sondern in seiner normalen Castergestalt. Er wird euch volldotten und sich selbst vollhotten. Die hots müssen gespellstealt werden (genauso wie seine bubble). Ihr solltet natürlich die magische rüstung verwenden. Falls ihr ein Untoter seit, ist dieser Kampf einfach, da ihr den ersten Fear per Wille der Verlassenen dispellen könnt. Wenn ihr alle dots draufhabt, ist es außerdem ratsam iceblock zu usen. Dann muss er die dots erneut auf euch wirken, was ihn zeit kostet. Am anfang des fights solltet ihr sheep verwenden um ihm alle buffs o.ä zu spellstealen.
-Schurke
Schurke vs Mage is ein fight von cooldowns. Du musst lernen, wie du auf die verschiedenen aktionen des rogues handeln musst. In diesem duel ist sheep von wichtiger bedeutung. Um seine attacken zu kontern, musst du wissen was er für attacken hat und was sie bewirken. Hier eine kleine Auflistung. -Cloak of Shadows, für 5 sekunden zu 90% immun gegen alles was du casten kannst. Während cos sollte man Eisblock benutzen, wenn der rogue nicht weit entfernt ist. -Vanish, durchbricht frostnova o.ä und bewirkt, dass er wieder in stealth ist. -Sprint, der rogue kann 70% schneller laufen. -Shadowstep, nur möglich für täuschung geskillte schurken. "teleportiert" sich hinter das ziel. -Blind, lässt einen 10 sekunden lang herumlaufen, ohne dass man etwas machen kann. Hierfür sollte man sich sein pvp trinket sparen.
Wenn man nicht gerade am casten ist, muss man sich immer von dem rogue weg bewegen. Wenn der rogue noch 100% hp hat ist es sinnvoll, sheep zu usen. Sollte er das pvp trinket benutzen, sheept ihn nochmal. Sollte er alle seine cooldowns benutzt haben, ist es außerdem sinnvoll ihn zu sheepen, auch wenn er nur noch 50% hp hat. Er wird zwar auf 100% gehealt, danach könnt ihr euch aber einfach auf max range stellen und einfach nur durchcasten, weil er keine möglichkeit mehr hat an euch heranzukommmen. Ein guter rogue wird immer versuchen euch einen solarplexus zu verpassen, nachdem ihr z.B aus dem Eisblock kommt. Um das zu vermeiden, dreht immer den rücken zu ihm. Dieses duel erfordert einfach eine menge übung und es wird nicht sofort klappen.
-Schamane
Schamanen können eure Zauber mit shocks unterbrechen und euch eure buffs etc. klauen. Außerdem haben sie den höchsten burst ingame. Sie haben totems, die z.B spells auf sich leiten, anstatt den schamanen zu treffen. Seit bereit sofort Eislanze zu benutzen, wenn er ein sogenanntes grounding totem stellt. Ein guter Schamane wird immer zuerst ein grounding totem stellen und dann healen, in der hoffnung, dass ihr den gegenzauber dem totem verpasst und nicht ihm.
Gegen Elementar Schamanen ist es ein DPS fight. Versucht euch auf max range zu stellen, da ihre shocks nur einer reichweite von 25 yards haben. (eure max range beträgt 40 yards) Da sie Fire dmg machen, haltet euren Feuerschutz oben. Gegenzauber benutzt ihr am besten um Blitzschläge, Kettenblitzschläge oder Heal zauber zu verhindern. Lava burst könnt ihr entweder eisblocken oder einfach treffen lassen.
Verstärker Schamanen sind eine Melee klasse. Versucht eure Frost nova für die wölfe zu benutzen, wenn der Schamane sie beschwört. Passt auch hier auf seine totems auf.
Heal schamis sollte man am besten umgehen, weil sie einen einfach outlasten d.h einen out of mana werden lassen. Wenn es aber doch zum fight kommen sollte, muss man so hart auf dps gehen, wie's nur irgendwo geht. Auch hier gilt auf totems aufpassen. Gegenzauber sollte man entweder für heals oder für kettenblitzschläge/blitzschläge aufbewahren, weil es ihre Natur "schule" silenced und sie dann auch für 8 sekunden keine heal zauber wirken können.
-Hexenmeister
Als mage ist es fast unmöglich gegen einen guten Hexenmeister zu gewinnen. Der schlüssel zum sieg ist es, die "shadow school" des Hexenmeisters zu silencen und mit jedem cooldown den man hat, dps zu machen. Die meisten Hexenmeister werden ein pet names Fel hunter benutzen. Dieses kann euch silencen und z.B sheep vom hexenmeister entfernen. Man sollte mit seiner "weaker school of magic" (als frost mage z.B mit einem fire spell)starten, in der hoffnung das der Hexenmeister sie silenced. Dann könnt ihr weiter eure frost spells casten. Magische rüstung und feuerschutz müssen btw oben sein. Mit Gegenzauber muss man seine "shadow School" silencen. D.h bei diesen spells müsst ihr es benutzen: Fear , Banish, Shadow Bolt, Drain Life, Unstable Affliction. Wenn Gegenzauber nicht mehr verfügbar ist, blinzelt hinter den Hexenmeister um seinen cast nicht abzukriegen. Wenn der Hexenmeister eure weaker school auf magic, d.h fire, gesilencet hat, ist es zeit so hart zu dps'en wie es irgend geht. Selbst wenn man dies alles berücksichtigt, wird es äußerst schwer gegen einen guten Hexenmeister zu gewinnen. Sogar die besten mages verlieren gegen Hexenmeister
-Krieger
Krieger können sehr hart hitten, und haben hohe rüstung. Sie sind aber sehr anfällig gegen Frost nova, sheep etc. Gute Krieger werden 1 hand + Schild benutzen um eure spells zu reflektieren. Nach dem ersten Sturmangriff, solltet ihr nicht blinzeln. Castet lieber eine frostnova und danach einen sheep. Seit bereit einen weiteren zu casten, falls der Krieger sein pvp trinket used. Geht auf range und castet einen Frostbolt. Danach wird er nochmal Sturmangriff usen, bzw. seine andere charge attacke. Das blinzelt ihr dann. Danach könnt ihr erstmal weiter casten, passt nur auf wenn er zu schild und 1h waffe changed und ein schild über seinem kopf auftaucht.. castet dann eine Eislanze. Diese wird reflektiert, weshalb es ratsam ist Frostschutz oben zu haben. Dieses duel verläuft dann immer und immer wieder in demselben schema. Wenn der Krieger Bladestorm (wirbelsturm?) benutzt, -> Eisblock.
Dieses Macro wird, wenn es einmal gedrückt wird den Eisblock casten. Beim 2ten drücken seit ihr sofort wieder draußen. Es beschleunigt den Eisblock "prozess" also enorm.
Dieses Macro wird beim 1. mal drücken das Wasserelementar beschwören, beim 2ten die Frostnova des pets auslösen.
-Blinzeln Macro
#showtooltip Blinzeln /stopcasting /cast Blinzeln
Das macro wird euch zum blinzeln bringen, egal ob ihr gerade castet oder sonstwas macht. Hilft um hinter andere caster zu gelangen, damit die euch nicht mit ihrem cast treffen. Dasselbe könnt ihr übrigens auch mit Gegenzauber machen.
Quelle : PVP Mage
Noch ein Tipp. Benutzt Frostbolt Rang 1 gegen Melees, wenn sie nicht gerade in Slow sind und etwas zu nah für Frostbolt(letzter Rang) oder zu weit weg für den Kegel, oder der auf CD ist. Dann hat man ihn weit unter einer Sec Casttime wieder im Slow =)
Und für PvP gegen mehr als nur ein Gegner ist Fokus immer sehr von Vorteil. Aber auch etwas schwerer zu handhaben.
Hier ein Focus Macro, welches ihr auf jeden anderen Spell umschreiben könnt. Auch für jede Klasse brauchbar
Sheept das jetzige Focus ohne extra das Target zu wechseln. Spart immens Zeit. Sollte kein Focus aktiv sein, wird das normale Target gesheept, wobei das hier zu buggn scheint...-.-
Kleine Ergänzung DK Ich kanns nur empfehlen die Glyphe Eisige Adern zu benutzen weil ihr damit den Slow entfernt und wenn der DK z. B. Antimagische Hülle benutzt schnell auf range komme könnt Eisblock würde ich mir für den Silence auf Sparren(Strangulieren bei nem DK) Gegenzauber kann man z. B. benutzen wenn der dk gerade seinen Ghul ruft weil er sich normalerweise anschließend mit Todespakt heilen will Retri paladin Hier würde ich nicht sofort mit sheepen anfangen ihr fangt mit frostbliz Rang 1 an. Wenn er das dispellt macht ihr das einfach nochmal bis er Hand der Freiheit benutzt wenn er das macht könnt ihr ihn sheepen, das dispellen, und nun hatt er darauf cd. Jetzt fangt ihr an guten dmg zu machen Trinekt usen usw wenn ihr auf abstand seit kann er nicht viel machen außer dispellen Schattenpriester Beim Schattenpriester müsst ihr aufpassen wenn ihr sheept weil wenn der priester im richtigen moment Schattenwort:Tod benutzt kommt er dadurch aus dem sheep raus am besten ist ihr macht einfach nen Fakesheep Schurken Wenn der Schurken Mantel des Schatten benutzt könnt ihr kurz Eisblock benutzen, den mantel abwarten, und danach könnt ihr ihn in ruhe auf abstand halten