Also, der erste Boss in ICC funktioniert wie folgt..:
Er macht zum einen Eislanzen auf den Boden...denen man ausweichenmuss..steht man doch einmal drin, muss man so schnell es geht raus LAUFEN...wenn man springt tickt der Schaden noch kurz weiter.
Zum anderen werden einzelne Spieler auf sogenannte Knochenstachel gesetzt. Diese sind dann nicht mehr heilbar, d.h. absolut jeder dd macht Schaden auf diese Stachel!
Zu guter letzt macht er noch einen Knochensturm, wobei er im Raum hin und her "rennt" und einen, wie beim Krieger, Wirbelwind macht. Die Tanks spotten diesen dann immer wd zurück, wenn er sich von ihnen entfernt!
Auch dabei muss auf die Eislanzen geachtet werden.
Diese Sachen passieren ständig, bis auf den knochensturm, der kommt wenn alles normal läuft nur 2 mal vor.
Was ist im HC Modus anders ?
Im Grunde läuft alles so ab wie NHC, nur das die Knochenstachel öfter kommen, auch in der Phase des Knochensturms.
Die Eislanzen kommen da auch vermehrt.
Hinzu kommt noch, das der Boss mehr Leben hat und weniger schaden bekommt als im NHC.
Phase 1 Der Boss bekommt kein Schaden, da diser wie der Mage einen Manaschild hat, wenn dieser down ist bekommt der Boss auch Schaden. Die Castet Schattenblitze auf einen der rnd ausgesucht wird.
Wichtig ist, dass jeweils von links und rechts adds raus kommen und das immer im wechsel, Links fängt immer an. Da ist zu beachten, dass die adds nur von Meeles und den tanks gekillt werden, wärend die Ranges auf dem Boss bleiben damit das Manaschild schnell down geht.
Der Boss castet auf einen rnd aus der gruppe Tod und Verfall, wie der Dk das kann, welcher nur Grün aussieht. Aus diesem sofort rauslaufen!
Phase 2 Wenn das Manaschild down ist, bewegt sich der Boss und castet von nun an Frostblitze auf einzelne und auf die ganze Gruppe, welche von DKs die unterbrechen können, sowie Hunter.
Nun spawnen Rachsüchtige Geister, welche nicht angreifbar sind und sich auf einen Spieler zulaufen und dann explodieren. Der Spieler der diesen Geist hat muss von diesem Weg laufen!
Tod und Verfall besteht weiterhin in dieser Phase.
Der Zweite Tank sollte in dieser Phase im Aggro verhalten an zweiter stelle stehen wenn keine Hunter oder schurken den tank Hochschießen, da sie auf den Main Tank "Berührung der Unbedeutsamkeit" castet was die Aggro sinken lässt.
Was sich auf Hc ändert; Phase 1 Die Adds müssen von allen dds gefocust werden, wenn eins zu einen machterfühlten oder Deformierten wird, wird dieses singel Targed gefocust!
Phase 2 Wenn das Manaschild down ist kommen rnd immer noch im wechsel ein add aus den Nichen, welche gefocust werden müssen.
Die Rachsüchtigen Geister hauhen mehr dmg raus wenn nicht weggerannt wird von diesen.
Und es kommt eine neue Fähigkeit dazu, welche im Icc 25iger schon bekannt ist, die Gedankenkontrolle. Wenn ein spieler übernommen wird, müss dieser gewirbeld, gefeard oder gefrogt / geshept werden. Auf aoe dmg sollte verzichtet werden, da jeder mann wichtig ist!